[1]
“Asynchronität in Planspielen und ihre Effekte auf die Problemlösungskompetenz: Ein Fallbeispiel im Rahmen eines Blended Learning Kurses”, R&E-SOURCE, vol. 11, no. 1, pp. 18–32, Apr. 2024, doi: 10.53349/resource.2024.i1.a1233.